Наша історія

Звідки походить YINK

1

Ми не починали як компанія-розробник програмного забезпечення.
Ми почали з цехового залу.

YINK було створено на основі реального досвіду в галузі PPF —
робота безпосередньо з плівкою, інструментами та щоденними завданнями монтажу.

Перш ніж створювати програмне забезпечення, ми вирішували проблеми складним шляхом.
Саме тому YINK існує сьогодні.

Тоді більшість монтажу плівки виконувалося вручну —
повільний, важко стандартизувати та сильно залежить від досвіду.

Ми знали, що має бути кращий спосіб.

Починав з одного маленького магазинчика

До YINK це була просто невелика команда, яка щодня працювала над реальними проектами PPF.

Перетворив досвід на систему

Ми почали створювати інструменти для вирішення власних проблем —
і зрозумів, що іншим потрібне таке ж рішення.

Зараз використовується по всьому світу

Сьогодні YINK підтримує тисячі підприємств
у різних країнах та на різних ринках.

Наша історія

  • Я Ву, починав у невеликому магазині PPF, роблячи все вручну.

    Кожен шматочок плівки вимірювався, вирізався та регулювався вручну. Спочатку це було повільно та сповнено помилок, але з часом щось змінилося. Коли я працював над більшою кількістю автомобілів, особливо над тими самими моделями знову і знову, я почав запам'ятовувати кожен вигин, кожен край.

    Для деяких знайомих транспортних засобів мені більше не потрібно було вимірювати все з нуля. Я почав попередньо вирізати деталі, спираючись на досвід, що заощадило час і зменшило кількість помилок.

    Не усвідомлюючи цього, я вже створював власні «дані» — просто ще не в цифровому форматі.

  • Оскільки майстерня обробляла більше автомобілів, кількість повторюваних моделей збільшувалася.

    Я почав свідомо записувати розміри та способи розкрою для поширених транспортних засобів. Щоразу, коли приїжджав новий автомобіль, я уточнював попередні виміри, роблячи наступну роботу швидшою та точнішою.

    Повільно почала формуватися колекція візерунків.

    У той час не було ні сканерів, ні систем — усе походило з практичної роботи та багаторазової практики. Але я вже чітко бачив одне:

    Якби різання можна було стандартизувати, все стало б простіше.

  • Приблизно у 2014 році я почув від друга, що в США вже існують подібні програмні рішення для різання.

    Саме в цей момент щось клацнуло.

    Замість того, щоб покладатися лише на пам'ять та ручну роботу, чому б не перетворити всі накопичені дані в систему? Щось, що можна було б використовувати повторно, поширювати та масштабувати.

    Тож ми почали створювати нашу першу версію програмного забезпечення, інтегруючи шаблони, які ми зібрали протягом часу.

    У жовтні 2014 року було запущено YINK Software 1.0.

    Але ринок був не готовий.

    У той час більшість цехів все ще використовували ручне різання. Змінити звички було набагато складніше, ніж створити сам продукт.

  • Ми не зупинилися.

    Версія 2.0 вийшла у 2016 році з покращеною структурою та більшою кількістю даних. Потім, у 2018 році, ми випустили 3.0 та зробили великий крок вперед — створили власну фабрику плотерів для спільної роботи з програмним забезпеченням.

    Це було не просто оновлення. Це був початок цілісної системи:
    програмне забезпечення + машина + дані.

    Водночас ринок почав змінюватися.

    Все більше магазинів прагнули ефективності, а ручне різання ставало все важче підтримувати. Те, що колись здавалося непотрібним, поступово ставало необхідним.

  • Зі зростанням попиту YINK продовжував розвиватися.

    Версії 4.0, 5.0 та 5.5 були випущені одна за одною, кожна з яких покращувала охоплення даних, знижувала ефективність та покращувала взаємодію з користувачем.

    Все більше магазинів почали впроваджувати цю систему не лише тому, що вона була новою, а й тому, що вона вирішувала реальні проблеми:

    Економія часу, зменшення відходів та спрощення управління операціями.

    Те, що ми будували роками, нарешті знайшло розуміння на ринку.

  • Все більше міжнародних клієнтів прагнуть знайти нас, тому у 2022 році ми створили міжнародну команду дизайнерів, об'єднавшись з нашим китайським брендом yingke, ми вивели бренд на міжнародний ринок, так народився Yink. Адаптували мову програмного забезпечення та функції до світового ринку та залучили автоматичних сканерів шаблонів у понад 70 країнах світу. Зараз у нас працює понад 500 команд сканування по всьому світу. Щойно з'являться нові моделі, база даних буде оновлюватися в будь-який час, щоб наші клієнти могли отримати дані з першого разу та підвищити конкурентоспроможність наших клієнтів.